Pelt Zomert 2011

print - juni 2011

Tijdens de zomer van 2011 organiseren de horeca rond de Oude Markt in Overpelt een heel aantal optredens en evenementen onder de naam Pelt Zomert. Net als vorig jaar mocht ik de affiche ontwerpen.

Thuis in het Ziekenhuis

c-md, interactief, print - juni 2011

Dit is mijn eindthesis bij het behalen van mijn masterdiploma in Communicatie- & Multimedia Design. Ik onderzocht op welke manier digitale media kunnen meehelpen bij het verhogen van het thuisgevoel in een ziekenhuiskamer. Het resultaat is een functionerend prototype van een muurprojectie die bediend wordt met een touchscreen-afstandsbediening.
(Let op: hier volgt een hoop technologische name-dropping.)
De projectie toont real time informatie van onder meer de persoonlijke dagplanning van de patiënt (via Google Agenda) en berichten en foto’s van mensen thuis (via o.a. Facebook). Dit alles wordt aangestuurd door Processing, een op Java gebaseerde ontwikkelomgeving. De afstandsbediening bestaat in dit prototype uit een soort web-app op de iPhone, gebaseerd op een Javascript toolkit en geïntegreerd in een OSC-applicatie.
Indien u even heel wat tijd te veel heeft, mag u de volledige tekst hier lezen (.pdf, 9mb).

Nonstop Party 2011

print, webdesign - februari 2011

De Nonstop Party is al jaren een plaatselijk begrip bij de al of niet puberale fuifgangers in de regio rond Overpelt. Op basis van het bestaande logo en bijhorende kleuren werd ik gevraagd om hun visuele stijl wat te vernieuwen. Die mocht ik dan toepassen op allerhande drukwerk (affiches, t-shirts, flyers, etc.) en een nieuwe website:
Nonstopparty.be

Pelt Zomert 2010

print - juni 2010

Voor de eerste editie van een zomer vol evenementen en optredens op de Overpeltse oude markt mocht ik in sneltempo (lees: een namiddag) een affiche ontwerpen. En het bleek er gezellig te zijn!

Skindeep

c-md, interactief, video/animatie - februari 2010

Samen met 4 mede-masterstudenten heb ik een educatieve game gemaakt, gericht op leerlingen in het middelbaar. Hierbij hebben we samengewerkt met het College in Genk. We onderzochten wat we konden doen om de lessen biologie in het derde middelbaar een beetje op te fleuren.
Onze game maakt gebruik van fysieke feedback, in de vorm van kleine elektrische schokken en warmte. Dit zorgt voor een sterkere betrokkenheid van de speler in het spel, en een niet te onderschatten awesomeness-factor. De game zelf is samengesteld in Flash, aangepast voor het scherm van een PDA (die ingebouwd werd in de console). Ik was mede verantwoordelijk voor de vormgeving.
Een opdracht van de module Play tijdens de master communicatie- en multimedia design, samen met Danny Leen, Niels Quinten, Olivier Berger en Tom Luyten.

The Blob

c-md, interactief, video/animatie - januari 2010

In een project voor de mastermodule Experimental Media heb ik samen met 2 medestudenten een concept en een prototype uitgewerkt voor een alternatieve media-toepassing.
The Blob is in het kort een interactief schepsel dat zich bevindt op een bartafel. Het haalt via RFID-tags, gekoppeld aan Last.fm de favoriete muziek van de mensen rondom op en stuurt ze door naar de playlist van het café. Door in de Blob te knijpen, wrijven en andere semi-seksuele handelingen uit te voeren, kan men een ander lied selecteren. Tijdens de uitwerking heb ik de vorm en gedeeltelijke werking van de interface (die van bovenuit wordt geprojecteerd) ontwikkeld in Processing. Bekijk vooral de twee video’s hierboven in de galerij, voor een iets duidelijkere uitleg.
Een project uit 2010, samen met Danny Leen en Emmanuel Janssen.

Stageverslag

print, stage - juni 2009

Ter afsluiting van drie maanden stage bij corporate identity-bureau GRAMMA in Antwerpen heb ik een stageverslag opgesteld. Hierin vind je een overzicht van mijn opdrachten en mijn persoonlijke bevindingen.
Het boekje is samengesteld in InDesign. De logo-collage op de cover is het resultaat van een opdracht tijdens de stage, gemaakt in Illustrator.